Le temps dans le jeu
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Le temps dans le jeu
Encore un sujet difficile à cerner dans une game Live : le temps. Je commence donc par vous dire qu'à moins de circonstances particulières, il se déroule 1 semaine entre chacune des game. Pour ce qui est du temps en jeu, il fonctionne avec différentes unités et il est très important de le comprendre car beaucoup de disciplines fonctionnent avec ces unités de temps.
Le tour : Un tour a une durée moyenne de 3 secondes et constitue une action de votre personnage.
Le round : Un round est constitué des tours de chaque personne étant présent dans la scène.
Une scène : Une scène a une durée variée et est déterminée par un changement subit d'action. Par-exemple, un combat est une Scène. Ce qui le précède en est une autre et ce qui le suit en est une autre.
Une histoire : Une histoire est une durée beaucoup plus longue, constituée de plusieurs games. Elle se déroule généralement de l'arrivée au départ d'un Antagoniste donné. L'importance de cette unité de temps est au niveau des points d'expérience. Un bonus d'expérience étant donné lorsqu'une histoire se termine.
Espérant que cela sera clair pour tout le monde,
Votre dévoué StoryTeller,
Daniel
Le tour : Un tour a une durée moyenne de 3 secondes et constitue une action de votre personnage.
Le round : Un round est constitué des tours de chaque personne étant présent dans la scène.
Une scène : Une scène a une durée variée et est déterminée par un changement subit d'action. Par-exemple, un combat est une Scène. Ce qui le précède en est une autre et ce qui le suit en est une autre.
Une histoire : Une histoire est une durée beaucoup plus longue, constituée de plusieurs games. Elle se déroule généralement de l'arrivée au départ d'un Antagoniste donné. L'importance de cette unité de temps est au niveau des points d'expérience. Un bonus d'expérience étant donné lorsqu'une histoire se termine.
Espérant que cela sera clair pour tout le monde,
Votre dévoué StoryTeller,
Daniel
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